ダメリーマンのだらり旅

しがない都内勤務ダメリーマンが日常や色々語るブログです。 日常、バイク、ゲームやアニメ、気になるニュースなどなど色々記事にしてます。 オタクでお酒大好きで、仕事ができない男です。 Twitterアカウントは @zeroren00 です。 良ければフォローお願いします!

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    2022年09月



    皆さんこんにちは、アベです。

    僕は昔からゲームが好きで、各ゲーム毎に色んなグループに所属し、ボイスチャットをしながら色んな対人ゲームをプレイしてきました。

    さて、そんな中、とても気になった事があります。

    それは...
    悪口や悪態をつきまくる人間の存在です。

    こういった人は本当に嫌われますし、ハブられます。

    今回は、そんな悪口や悪態をつきまくる人間について、僕の実体験を元に警告の意味も込めて話して行こうと思います。








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    1.僕のグループにいた悪態マンの詳細

    僕は当時、グループで組んで相手グループと戦うFPSゲームをしていました。

    チーム制のゲームなので、ネットで知り合ったグループでボイチャをしながらプレイしていました。

    最初の方はみんなやらかしても、ワイワイと励まし合いながらプレイしてたんですけど、グループも慣れ始めたある日、とある一人が切れ始めました。

    悪態マンと名付けましょう。

    悪態マンは、味方がやらかしたら、「なにやってんだよ!」とか、「目ぇついてんのか!メクラかよ!

    とかありえない暴言を言い始めました。

    これには僕らもドン引き。
    その場はみなまぁまぁ...
    と諫めました。

    まぁ対戦ゲームであったまるのはしょうがないので、その場はスルーしました。


    が、しかし、
    この日を皮切りに悪態マンの暴言が酷くなりました。

    何かあるとすぐに悪態や暴言が飛び出すようになり、自分がやられただけで「あいつ死ねよ!ぶちころす!」「雑魚のくせにいきがってんじゃねえぞ!」

    等など感情を隠すことなく暴言を吐くようになってしまいました。


    さらに、「味方がよえぇと俺が強くても勝てるはずねぇよ」
    等と言った悪態もつくように。


    これには僕らも開いた口が塞がりませんでした。

    その悪態マンは当時30過ぎのいい歳した人間でしたからね。

    正直ドン引きです、その歳で自分の感情をコントロール出来ずに周囲に当たり散らすその様はまさに滑稽の一言。

    さすがにそんな暴言を連日吐かれ続けてはグループの空気も最悪になっていました。

    そりゃそうですよね、悪態マンが一人いるだけで空気は最悪になります、当たり前です。

    別に対戦ゲームのガチグループじゃないですからね、エンジョイ勢ですから異常に勝ちに拘られてもこまります。


    とまぁ以上が僕が遭遇した悪態マンの詳細でした。
    今思い出しても嫌な気持ちになるなぁ。






    netgame_chudoku_haijin


    2.悪態マンはグループみんなから嫌われていた

    当然ですが、悪態マンはグループのみんなから嫌われていました。

    そりゃそうです、こんな暴言吐きまくる人間のこと好きな人間なんているわけないです。


    第三者視点から見ると暴言とか対したことないかもしれませんが、当事者からすると最悪の一言です。

    本当に嫌な気分になりますし、楽しむためのゲームが楽しくなくなってしまいます。

    楽しんでストレスを発散させる為のゲームなのに、逆にストレスを溜めるという最悪の悪循環でした。


    悪態マンが悪態をつく度にグループ全員が不快感を持っていたようで、日を重ねる毎に参加者が減っていきました。







    3.最終的に悪態マン以外の人間でグループ再結成

    もうこのグループも終わりかな...
    と思い始めた頃、グループの一人がこんな事を言い始めました。

    悪態マン抜きでグループつくらないか?


    そう、悪態マン以外は皆大人で楽しくプレイ出来ていたのです。

    この提案に反対する人はグループ内に一人もおらず、すぐさま悪態マンを除いた新グループが結成されました。


    そのグループは数年たった今でも続いており、日々楽しくゲームしております。

    悪態や暴言がなく、楽しくワイワイやるだけのゲームが楽しいこと楽しいこと。

    新グループ結成後はゲームの楽しさを再認識することが出来ましたね。


    ちなみに、悪態マンは新グループの存在に気がついていたようで、何か言っていましたが皆無視を決め込みました。

    もう関わりたくないですからね、本当に嫌な思いをさせ続けられましたので、皆容赦はありませんでした。

    次第に旧グループは解散し、悪態マンの存在を目にする事は無くなりました。


    悪態マンが未だに何処かのグループで暴れ回っていると想像するだけで嫌な気持ちにになりますね。

    あれだけ味方のせいにするなら一対一の格闘ゲームでもやってればいいのにと思いますが、どうなんでしょ。

    根は寂しがり屋なんですかね、モンスターかな?







    game_yatsuatari (1)

    4.悪態や悪口は心の中で留めておこう

    グループでゲームをしながらボイチャしてる場合、悪態や暴言や悪口は心の中で留めておきましょう。

    間違いなく嫌われます。

    悪態や暴言を聞いて気持ちよくなる人間なんて存在しません。
    嫌な気持ちになるだけです。


    ネット上の付き合いと言えど、相手生きてる人間です、CPUじゃありません、感情があります。

    自分が言われたら嫌なことは言わないというのは小学校で教わってるハズですよね?

    相手の気持ちに立って物事を発言すると良いと思います。


    相手は人間、思いやりの気持ちを持ってゲームをプレイしましょう。





    皆さんこんにちは、アベです。

    先日、友達の女性ライダー達(20代〜30代前半)と飲み会をしているときに、ある話題で盛り上がりました。

    それは、道の駅でおじさんライダー達に声かけられてウザい問題です。

    言い換えればナンパのようなものですね。

    今回は、そんなおじさんライダー達による女性ライダーへの声かけ事案について話して行こうと思います。






    bike_lover_woman

    1.ソロツーを楽しんでるのに知らないオジサンに声をかけられまくる

    女性ライダーから話を聞いたのですが、ソロツーをしていて、道の駅で休憩していると高確率でおじさんライダーに話しかけられるそうです。

    ソロツーをしているということは、目的があり、一人を楽しみたいという人が多いです。
    (僕もそうですし、話していた女性ライダーもそうです。)

    しかし、バイクから降りた瞬間におじさん達が群がってきて話しかけて来ることもあるようです。

    この話を聞いたとき、女性ライダーって面倒くさそうだなぁと感じました。

    僕は男でソロツー大好きマンなんですが、声をかけられたことなんて一回もありません。


    しかし、女性であるということだけでおじさんライダー達から頻繁に声をかけられるみたいですね。

    まぁライダー自体おじさん比率が非常に高いのでこういった事案は頻発してしまうみたいですね...







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    2.正直、"うざい"

    女性ライダー達から話を色々と聞きましたが、話をまとめるとおじさんライダーに声をかけられるのはウザい以外の何者でもないようです。


    そのバイク何ccなの?
    とかいう何ccおじさんが1番出現率が高いらしく、死ぬほどウザいと言っていました。

    また、お茶しない?一緒にツーリングしよう?連絡先教えて?
    等の誘い等もとても嫌だと言っていました。

    まずおじさんの時点で無理だし、声をかけられるだけで生理的に無理という意見もありました。


    しかし、邪険にすると逆上して何をされるかわかったものじゃないので表向きにはニコニコ話を聞いているようですね。


    おじさんライダーの大型自慢武勇伝等の死ぬほどどうでもいい話をニコニコ聞かなければいけないのは苦痛以外の何者でもないと言っていましたね。

    正直、一人でツーリングを楽しみたいからわざわざソロツーしてるのに、声をかけられるだけでウザいですよね。

    ライダーは群れてる人が多いイメージですが、ソロが大好きな人もいます。

    そんな中、下心丸出しの気持ち悪いおじさんライダーに話しかけられる不快感は相当なものだそうです。

    また、仮に下心はなくても、おじさんライダーに話しかけられただけでウザい事に変わりはないのでご注意を。


    僕の友達の女性ライダーは話しかけられた時、不愉快、ウザい、時間の無駄、消えろ、等など心の中で思いながらおじさんライダーに話を合わせているらしいです。

    女性ライダーは大変ですね、正直同情します。







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    3.どうやらイケメンなら嬉しいらしい

    声をかけられたら基本的にはウザいらしいのですが、どうやら例外があるようです。


    それは、イケメンに話しかけられるのは嬉しいようです。

    若いイケメンに話しかけられたらどうやら嬉しいらしく、楽しく話せると言ってました。

    さらに、話が合ったり面白ければ連絡先を交換したり、一緒にツーリングに行ったりする場合もあるみたいです。

    まぁ、よっぽどのイケメンじゃない限りそういったことは滅多にないようですが、イケメンは得ですね笑


    イケメンなら声をかけられたときの不快感もないらしいです笑

    まぁ僕ら男からしてみても、しわくちゃなデブBBAから話しかけられるより、若いかわいい子から話しかけられる方が嬉しいですからね。

    その例え話を聞いたら妙に納得しました。

    ちなみに、自称イケメンや雰囲気イケメンのウザさは異常らしいです。

    自分の顔面レベルはきっちりと把握しておきたいところですね。







    4.みだりに女性ライダーへ声をかけるのはやめたほうが良さげ

    女性ライダーは、声をかけられたら表向きはニコニコ対応しますが、大体はウザがっています。

    これはどうやら真理らしく、ニコニコ対応してるのは逆上して何かされる可能性があるのが怖いからと言っていました。

    中でも、おじさんライダーからの声かけ及びナンパの不快感は半端じゃないらしく、大型自慢や武勇伝語りはウンザリとのこと。

    みだりに同じバイク仲間だからと声をかけるのはやめたほうが良いでしょう。

    明らかに声かけ待ちしてる女性ライダーならまだしも、普通にツーリングを楽しんでる女性ライダーにみだりに声かけはNGです。


    逆の立場になって考えてみるとよく分かると思いますので、相手の立場を考えた行動をしましょう。


    おじさんライダーの中ではバイク乗り=仲間等と意味不明な図式が出来上がってる人もいるようですが、訳の分からないマイルールを押し付けるのもやめましょう。



















    皆さんこんにちは、アベです。

    先日、気になった記事がありました。
    それは、仕事中に制服姿で休憩していたらクレームが来たと言った内容です。

    これには僕も思うとこほがあります。

    今回は、仕事中の休憩問題について僕の実体験を元に話して行こうと思います。






    1.気になった元記事


    上記が僕が気になった元記事なのですが、記事の内容を簡単にまとめると...

    休憩中の配達員(制服姿)にクレームが頻繁しているようです。

    なぜクレームが入るのかというと言うと、「制服姿でサボるとはけしからん」「お気持ち表明」などなど、自分が気に入らないからクレームつけてるだけのようです。

    まさしくモンスタークレームですね。

    そもそも配達員の人はとても忙しく、休憩時間は労働者の権利です。

    昼の休憩時間に制服姿でコンビニ等で昼食を取っているとクレームが来る世の中、明らかにおかしいですね。


    そもそも配達員に日頃からお世話になっている我々一般市民からしたら、こんな事でクレームを入れるのはおかしいと感じてしまいます。


    近年では、警察官や救急隊がコンビニで買い物してるだけでクレームが来るようです

    また、病院内のコンビニで医者や看護師が買い物してもクレームが入るとのこと。
    俺を待たせて買い物するな等と言った唯我独尊自己中クソジジイも猛威を振るっているようです。





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    2.窮屈な世の中になった

    この記事を読んで真っ先に思った感想は、窮屈な世の中になったなぁと感じました。

    休憩時間は労働者に与えられた当然の権利ですし、ましてや仕事中に飲み物を買っただけでクレームを入れられる世の中なんて正直おかしいです。


    制服姿の労働者は周りの目を気にしなければならないため、非常に窮屈感を感じながら日々仕事をしなければなりません。


    こういった何気ないこと一つでも労働者にとって小さなストレスになるんですよね、本当に嫌な世の中です。


    どうやら世の中では公務員を監視してるような人達もいるらしく、役所等の公務員が外に出て買い物をするだけで通報したりクレームを入れるヤバイ人達もいるようです。


    一体なぜ公務員を目の敵にするのかよく分かりませんが、色んな人がいるみたいですね、恐ろしいことに。








    phone_oldman2_angry

    3.余裕がない人が増えている

    なぜすぐにクレームを入れてしまうのか?
    なぜすぐにお気持ち表明をしてしまうのか?

    その理由は、余裕がない人が増えているからです。

    昨今の日本は私生活に余裕がない、上手く行っていない人が増加しているように感じます。

    社会への不満、国への不満、不安定な生活から気持ちに余裕がない人が増えているわけですね。


    その結果、少し気に入らない事があるとクレームを入れてしまうわけです。

    ストレス発散にクレームを入れるような人が一定数存在しています。

    僕も仕事柄クレーム対応が多いのですが、しょーもないクレームを入れてくる人は基本的に余裕がなく、イチャモンばかりつけてきます。


    基本的にクレームを入れる側が有利であり、クレームを受けた側は下手に出るしかないことから、優越感を得るためにクレームを入れる人もいるわけですね。


    日本の貧困化、ストレス社会によるクレーム、こういった負の連鎖が止まらない地獄のような状況になってきてしまっています。


    もう少し心に余裕を持って、周りの人の事を少しでも気にかけてくれるような人ばかりになれば良いんですけどね、現実は厳しいです。

    何でもかんでもクレームを入れてゴネ得を狙う人も増えているので、間違いなく悪い方向に進んでしまっていると感じています。








    claimer_ojisan

    4.僕も通報+クレームを受けたことがある

    実は僕自身、仕事中に通報+クレームを受けたことがあります。

    僕は当時、会社の名前が入った車でお客様へアポを取り訪問する仕事をしていました。

    とある日、お客様から30分ぐらい遅れるから少し待っててください。
    と言われた為、時間を潰すために広い道路の隅で停車し、エンジンを切りスマホを見ていました。


    すると約15分後、警察官が僕の車に挨拶にきました。
    なんでも、近隣住民からクレームが入った為来たとのこと。


    これには僕もビックリ、警察官もかったるそうな感じで僕の免許証を見ながら何やらメモを取っていました。


    「こういうことよくあるんですか?」と聞くと、よくありますと若い警察官は死んだような目で答えていたのが印象的でした。


    その後、すぐに開放されお客様対応が終わり、会社に帰ったのですが、なんと会社にまでクレームが入っていました。


    〇〇社(僕の会社)の社員がサボっていると言った内容でした。
    お宅の教育はどうなっているんだ!
    と何やら怒っていたようでした。

    僕は上司に事情を説明するとすぐに納得してくれて、事なきを得ましたが、クレーマーの存在に怒りをおぼえました。


    事情も何も知らないのに一方的にクレームを入れる人種が心底嫌いになりましたね。

    自分が気に入らないからとすぐにお気持ち表明をして他人の足を全力で引っ張る存在を僕は軽蔑します。

    クレームは本当に相手に否がある場合に入れるべきです。
    事情も知らないのに理不尽なクレームを入れる行為は絶対にやめましょう。
    いい迷惑です。










    皆さんこんにちは、アベです。

    最近、車を運転する機会が多いのですが、気づいた事があります。

    それは、バイク乗りマナー悪い人多くね?
    という事です。

    では、今回は僕が遭遇したマナーの悪いバイク乗りについて実体験を元に話して行こうと思います。







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    1.無理なすり抜け

    普段車を運転していてバイク乗りに対して1番気になるのがすり抜けです。

    まぁすり抜け自体は法律上グレーなのでマナーの問題になるのですが、バイク乗りのすり抜け率は異常です。

    ものすごい広い道路なら別に気にならないんですけど、クソ狭い道路で無理やりすり抜けしてくるのが本当に危ないです。

    基本的に信号待ちのときにすり抜けしてくるバイク乗りが多いんですけど、前にサイドミラーにコツンと当てられました。

    そのバイク乗りは気づいているハズなのに、そのまますり抜けて行きました。

    大事な愛車に当てられたので正直怒り心頭でしたが、ここで煽ったりしたら僕が罪になるので怒りを飲み込みましたが、無理なすり抜けするバイク乗りが大嫌いになりました。


    さらに、50cc等の遅いバイクがすり抜けて前に出てくるのも嫌ですね。

    抜いた癖に遅いので抜き返さなくてはなりません。
    これがストレスになるわけですね。

    バイクは車幅が狭くすり抜けは容易ではありますが、立派な車両です。

    すり抜け等せず、しっかりと1列になって走ってもらいたいところですね。






    2.大人数でたむろ

    バイク乗りの集団が、コンビニの前でたむろしている光景をよく見ます。

    大人数で大声で話しながらタバコを吸っていたりするわけなんですが、正直ガラが悪いし良い印象を受けません。

    いい歳したおっさん集団がコンビニの駐車場で群れている光景は異様であり、人によっては少し怖いかもしれません。


    道の駅の駐車場とかで集団でたむろするとかならまだ分かるんですけど、街のコンビニで集団でたむろするのは如何なものかと思います。


    こちらが珍しい車やバイクに乗っていた場合に駐車場に停めると、物珍しそうに寄ってきて何やら品評会を始めるのもうざいです。


    少人数のバイク乗りならまだ良いんですけど、集団で群れているバイク乗りは少しマナーを考えて欲しいなと感じます。







    bousouzoku_chinsoudan

    3.無駄に吹かす・うるさい

    バイク乗りはエンジンの音やマフラーから排出される音が大好きです。

    なので、走行中に無駄に吹かす輩が存在します。

    バイクの吹かす音はかなり大きく、非常に耳障りです。

    これを目の前でやられたりしたら不愉快な気分になりますし、夜中に大音量で走っている珍走団みたいなのは大迷惑です。

    寝てるときにあの頭の悪い爆音で起こされた時の不快感は異常ですね。

    吹かしまくるバイク乗りはもはや公害でしかないように感じてしまいます。

    バイクの大きな音は乗ってる人にとっては心地よい音なのかもしれませんが、聞かされる側としてはただの騒音だということを理解していただきたいですね。







    4.車間距離ガン詰めしてくる

    観光地や山道等、車で走っていると高確率でバイク乗りが後ろに来ます。

    一車線の狭い道だと、勿論バイクの方が速いのですぐに車に追いついてくるわけです。


    まぁ追いついてくるだけなら良いんですけど、早く前に行きたいのか、車間距離ガン詰めしてくるんですよね。

    僕の場合車間距離をガン詰めされると事故が怖いので、余裕があるスペースがあればハザードを出して停止し、バイクを先に生かせるんですけど、煽られてる感じがして正直気分が悪いです。


    無意味に車間距離を詰めるのは危ないのでやめていただきたいですね。







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    5.集団での蛇行運転



    先日、バイク乗りの集団での蛇行運転を発見しました。


    しかも、高速道路でやってました。
    スラロームのような動きを繰り返していていました。


    これには開いた口が塞がらなかったです。
    とにかく危ないの一言。

    いえね、こういった危険行為をして事故を起こすのは自業自得なんですけど、他の人も巻き込む可能性があるのが悪質なんですよ。


    事故を起こしたら本人だけでなく、色んな人に迷惑がかかりますし、事故を起こさなくても見るだけで不快です。




    訳の分からない珍走行為は是非ともやめていただきたいですね。


    もちろんバイク乗り全体がマナー悪いわけじゃないんです。
    少数派のマナーが悪すぎて目立ってしまっているわけです。

    他人の目線に立って運転を心掛けて欲しいですね。


    皆さんこんにちは、転勤族のアベです。

    僕は今まで仕事の関係で色んな土地を転々としてきました。

    東京、千葉、埼玉、山梨と数々の土地に住んできました。

    今回は、そんな僕が田舎暮らしの良いところ・悪いところを実体験を元に話して行こうと思います。

    なお、都会は東京、田舎は山梨との比較になります。








    fukei_mura

    1.良いところ:人が少ないので快適

    田舎暮らしは何処に行くにしても割と空いてます。

    都会のスーパーや飲食店等は基本的にどの時間に行っても混んでますが、田舎は空いてることが多いです。

    ラッシュ時間以外に行けばどこでも比較的空いているので快適の一言。

    デパート等も空いているので、ゆっくりと買い物を楽しむ事が出来ます。

    田舎は土地が安いので、広い飲食店が多く、外食もゆったりとできるのが魅力ですね。

    都会の飲食店は基本的に狭い上にカウンターだと隣との間隔が狭いことも多いですが、田舎の飲食店は広いので余裕があります。



    さらに、公園のレジャースポットや温泉等も、都会に比べたらかなり空いているので利用しやすいのは素晴らしいですね。

    都会の温泉は、時間帯によっては人が多すぎて気持ち悪くなったりするのでその分田舎の温泉は最高です。

    何処へ出かけるにしても都会と比べて空いていて利用しやすいのは田舎にしかない特権だと思います。







    2.通勤が快適・家賃が安い

    田舎暮らしの良いところとして、通勤が快適でストレスがないところです。

    都会だと主に電車通勤になりますが、混みすぎてて疲れるしストレスが溜まります。

    しかし、田舎の場合は電車通勤だと空いていて快適だし、自家用車で通勤出来る為ストレスが少ないです。

    僕の場合、都会での通勤電車を毎日非常にストレスに感じていたので、自家用車で通勤出来る田舎は最高の環境でした。

    満員電車とおさらば出来る、この一点が社会人にとって1番良いところかもしれません。

    僕的にこの点が田舎暮らしの1番のメリットだと感じましたね。(電車嫌い)



    また、田舎の良いところとして家賃がめちゃくちゃ安いです。

    東京で狭いワンルームを借りる家賃で、田舎なら広い2LDKに余裕で住めます。

    駐車場代も無料なのも嬉しいですね。

    広くて綺麗な家に格安家賃で住めるのも田舎ならではの魅力と言えます。

    東京は家賃が高すぎるよなぁと改めて田舎暮らしで感じました。








    3.悪いところ:近所付き合いが面倒くさい

    ここからは田舎暮らしの悪いところです。

    田舎では横の繋がりが非常に大事です。

    自治会や町内会等の集まりがあるのは当たり前で、そういった行事に参加しないと村八分にあったりします。

    僕の場合は転勤族なのでそういった事はあまり気にしないのですが、永住している人から話を聞くと近所付き合いがとても面倒くさそうでした。

    場所によっては新参者に厳しかったり、ゴミ出し等で嫌がらせをされたりするところもあるようです。

    田舎は横の繋がりがあるので、余所者が通るとジロジロ見られたり、噂をされてりして有る事無い事言われたりするのも面倒くさいですね。

    近所付き合いの面倒くささ、これは田舎の明確な悪いところと言えるでしょう。

    ドラマや映画のような暖かい田舎はそうそうありません。
    余所者には厳しいのが現実の田舎です。

    田舎暮らしに憧れている人はあまり夢を見ない方がいいと思います。







    4.悪いところ:車が無いと不便すぎる

    田舎は完全に車社会です。

    車が無いとどこにも行けませんし、買い物も出来ません。

    都会のように交通インスラが整っていないので電車だけでは間違いなく満足に生活出来ません。

    コンビニに行くにしても車で片道数十分とかはザラなので、田舎で生活していく上で車は必需品です。

    しかし、車を所持するためにはお金がかかります。

    田舎は家賃が安い等のメリットがありますが、車を所持する費用がかかってしまうのは明確に悪いところです。

    車の購入費用、維持費、ガソリン代等含めると結構な金額になってしまいます。

    こういった車が無いと、利便性が悪いところは田舎の悪いところですね。









    5.悪いところ:遊ぶところがない

    都会に比べ、田舎は本当に遊ぶところが無いです。

    娯楽施設も少ないですし、ショッピング出来るところも少なく、飲食店等も少ないです。

    外で遊ぶのが好きな人にとっては退屈の一言でしょう。

    若者が都会に憧れる気持ちが分かりますね。

    余りにも近場で出かける場所が無い為、遊ぶためにはわざわざ遠出をしなければならないのは田舎の悪いところですね。

    ただし、アウトドア系の趣味を持ってる人にとっては田舎はメリットが多いです。

    実際僕はツーリングが好きなので、田舎は走るのが楽しくてとても良いです。

    その代わりに娯楽が少ないような感じですね。


    以上が僕の体験談を元にした田舎の良いところ、悪いところでした。




    みなさんこんにちは、アベです。

    先日、PC版のシェンムー3をプレイしました。 
    一応クリアまでやりました。

    今回は、シェンムー3をプレイした感想と評価について話して行こうと思います。

    ちなみに、僕はシェンムーシリーズ初プレイとなります。
    懐古目線一切抜きの新規ユーザーからの評価となりますのでご注意ください。

    ちなみに本作、クラウドファンディングで100万ドル集めて作ったようです。








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    1.ぐだぐだなストーリーの感想

    シェンムー3は主人公である巴月涼と、ヒロインであるシェンファが白鹿村へ到着するところから物語が始まります。

    ストーリー自体は前作からの続きで、シェンファの父がなぜ殺されたのか、その謎を探るために袁という人物を訪ねようとするところからスタートです。

    これがまぁ最初から最後までクソつまらなかったです。

    詳しいネタバレは控えようと思いますが、最終的な感想はこれ何も進んでなくね
    とクリア後に思わず突っ込んでしまいました。

    本作のストーリーは一言で表せます、それは...シェンファの養父を助ける。それだけです。
    信じられますか?

    しかも、シナリオはすっかすかです、死ぬほど短いです。

    さらに、短いシナリオの中に負けイベントが4つもありました。(ラスボス含めて5つ)

    いやぁ、ゴミですね、本当にストレスが溜まりました。
    涼君、なにやら開幕から強キャラオーラ出していたのに何やらクソ雑魚でした。

    はい、異常がシナリオの感想です。
    薄すぎてこれしか語るものがありませんでした。








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    2.クソつまらない戦闘

    本作の戦闘ですが、死ぬほどつまらないです。
    およそ令和の時代にフルプライスで発売されたとは思えないレベルのクオリティでした。

    本作の戦闘ですが、殴ってダウンさせて追い打ちするだけです。

    全体的にモーションは非常にモサモサしており、爽快感は皆無。

    さらに、敵が複数となると、投げや捌きなどが無いため囲まれるとタコられます。
    非常にストレスが溜まるゴミ戦闘でした。

    本作はレベルシステムが採用されており、戦闘自体は少ないのですが、相手に勝つためにはレベル上げをしなければいけないため、このゴミみたいな戦闘を何度も繰り返す必要があります。

    いやぁ、本当に苦痛でした。
    戦闘システムでここまでイライラしたゲームは久しぶりかもしれません。

    龍が如くのような戦闘を期待したら絶対にダメです。

    プレイ前はカンフー映画のようなスタイリッシュカンフーアクションを連発するゲームだと思っていたのですが、蓋を開けるとモッサリローキックが最強技で笑いました。

    ローキックしてダウンさせてローキックで追い打ちするのが最終的な最強行動でした。

    ここまで“虚無”を感じた戦闘は久しぶりかもしれません。

    アクションゲームって爽快感が大事なんだなぁと改めて感じさせてくれました。









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    3.ゴミすぎるシステム周り

    本作のシステム周りですが、マジでゴミです。

    どうやら、20年以上前のシェンムー1と2のシステムを引き継いでいるようです。

    昔からシェンムーをプレイしていたプレイヤーからすると、この面倒さがシェンムーだよ!
    と言うかも知れませんが、新規プレイヤーからするとストレス以外の何物でもありません。


    ゴミ過ぎるシステム周りについて1つ1つ説明していきます。


    まず1つ目は腹減りシステムです。
    これが本当にゴミでした。

    主人公の涼君は人間なので勿論お腹が減ります。

    お腹が減るのはまぁ良いんです。

    が、しかし、本作は体力=スタミナゲージ=腹減りなのです。

    要は腹が減ると体力が減りスタミナゲージも減り走れなくなります。

    しかもこの腹減りゲージですが、移動でダッシュするだけで爆速で減っていきます。

    いちいちメニュー画面を開いてキャベツ等の食材を爆食いしなければならないのです。

    馬鹿かな?
    想像するだけでシュールな光景です。
    燃費悪すぎて草も生えません。

    なんで腹減ってるだけで体力ゲージ減るんだ?とかそういう突っ込みは野暮なんですかね、よく分かりません。


    しかも本作は常に金欠であり金策を要求されるくせに食材は割と高いです。

    うーん、ゴミ!w
    ストレスしか溜まりませんでした。



    2つ目のゴミ要素は、操作性の悪さとモッサリ移動です。

    一応本作はオープンワールドっぽい作品なのですが、前述したようにダッシュそのものにペナルティのようなものがあり、さらに操作性も非常にモッサリしています。

    柵を超えれない、ジャンプもなし、色んなオブジェクトにすぐに引っ掛かったりとストレスフルな仕様でした。

    さらにダッシュするとカメラが揺れまくり、酔いそうになります。

    フィールド自体もスカスカな内容で探索する楽しさは特に無し。

    まともなファストトラベルも無いのはまさにゴミの一言。



    3つ目のゴミ要素は、会話のテンポの悪さと選択肢を選ぶのが非常に面倒なところです。

    本作の会話はなぜかぶつ切りのようなカットシーンの連続のような会話をひたせら見せつけられます。

    会話が繋がっているのか?
    さらに涼君は合間合間に、「そうか」「そうなんですか?」等と言った相槌をうつため非常にテンポが悪いです。


    会話の流れも噛み合っていないものが多い上にクソみたいなテンポの会話を毎回見せつけられるのは非常にストレスであり、何やらスキップ出来ない会話もあったりします。

    いちいち意味のない選択肢が出てきて違うボタンを押さないと会話が進まなかったりとゴミでした。

    頻繁に利用する買い物でもこのゴミテンポの会話が毎度行われるので非常にストレス。
    わざわざ購入しますか?画面で十字キーの入力を求められるのもウザかったです。


    この開発はユーザーにストレスを意図的に与える方針でもあるのでしょうか?

    古き良き伝統も良いかも知れませんが、全体的にシステムが古臭く現代にアップデート出来ていないという印象を強く受けました。







    4.金稼ぎが苦痛

    本作のプレイ時間の大半が金策によるアルバイトだったような気がします。

    本作は何をするにしてとお金が必要です。
    しかし、お金を稼ぐのが非常に大変であり面倒です。

    金策でアルバイトをするのですが、これが苦痛+つまらない+作業という三重苦でした。


    さらに終盤で5000元稼がなければいけないクソイベの関係からさらにアルバイトをしなければいけなくなります。

    プレイ時間の水増し乙としか思えなかったです。

    メインのストーリーがすっかすかで短いからその穴埋めかもしれませんね。

    兎にも角にも金稼ぎが苦痛でした。







    176

    5.総評:クソゲー



    総評ですが、クソゲーです。

    ストーリー✖
    戦闘✖
    システム✖
    グラフィック△
    キャラクター△

    こんな感じですね。

    龍が如く的なゲーム性を期待していたのですが、似ても似つかない作品でした。


    購入の際は要注意です、よく調べてから買った方が良いです。

    僕はシェンムーシリーズ初プレイだったのですが、時代遅れのゲームだなと感じました。


    昔からのシェンムーファンじゃないと本作は楽しめないんじゃないかと思います。

    新規ユーザーは買うべきではない、これが僕の本音です。

    シリーズファン向けの懐古向けのゲーム、そんな印象でした。




    皆さんこんにちは、アベです。

    最近、30代になってから食べ放題の店に行くことが滅多になくなったことに気が付きました。

    10代、20代の頃は食べ放題によく行ってたんですが、最近は食べ放題へ滅法行く事が無くなりました。

    そして気が付いた事があります、それは...

    歳を重ねるほどに食事は"量より質"という考えに変わって行くんだなと。

    今回は、そんな心境の変化について僕の体験を交えて話して行こうと思います。






    1.若い頃は"質より量"

    10代、20代のころの若かりし僕は、食べ放題が大好きでした。

    10代学生の頃は安いスタミナ太郎に行き、アルバイトができるようになってからは牛角等の
    食べ放題に嬉々として定期的に通っていました。

    また、社会人に成りたての頃も食べ放題へ定期的にいっていました。

    食べ放題では焼き肉食べ放題だったり、しゃぶしゃぶ食べ放題だったり、
    寿司食べ放題だったりと胃袋に詰め込める限り全力で詰め込んでいました


    今と違い、当時の食欲は凄まじく、完全に”質より量”でした。

    食べ放題へ行き、元を取る事を考えひたすら食べていましたが、
    当時は幸福感がすごかったです

    今と比べると、当時は食べ放題でとんでもない程の量を食べていましたが、
    おそらく元は取れていなかったと思います笑

    それでもお腹いっぱい全力で肉を食べれる食べ放題というシステムは本当に神がかったシステムでした。

    どんだけ油たっぷりのカルビでも、こってりラーメンを食べながら食べてましたからね、今考えるとやばいです。
    想像するだけで胃もたれしそうになります。


    若いって本当にすごいなぁと今しみじみと感じています。
    だってあれだけ油っぽいものを全力で食べても胃もたれとかしないんですもの。

    今同じことすると多分吐くプラス三日間ぐらい胃もたれすると思います笑

    若いって素晴らしい。






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    2.今は"量より質"


    最近某焼き肉店の食べ放題に行ったんですが、肉をちょろっとしか食べない自分に驚きました

    元を取ろうなどといった考えは一切なく、食べ放題に行っても本当に食べたい物を食べるだけでいいや
    という思考に変わっていました。

    年を重ねた今は、焼き肉を腹いっぱい沢山食べることを想像するだけで少し気持ち悪くなってしまいます。
    食べ終わった後に身体に影響がない範囲で美味しい部位を食べたいという思考に変わりました。

    量より質”という考えに変わったということですね。

    なんなら今はもう焼き肉を食べるときも食べ放題には絶対に行かず、
    スーパーや精肉店でいい肉を買って家で焼いて食べる事が大半になりました

    焼き肉食べ放題などに比べると量は圧倒的に少ないですが、質が圧倒的に良いです。

    本当に美味しいお肉を自分のペースで食べる方が良いなと今はそう思っています。

    普段の食生活も、昔は”量より質”でしたが、今では栄養があるもの、美味しいものを少量食べるスタイルに変わりました。

    年を取ると食べた分だけ太ってしまうのもありますね。






    3.食事とお酒は程よく楽しむのが1番だと感じてる


    今の僕の考えは、何事も食事やお酒は程よく楽しむのが一番だと感じています。

    昔の僕はとにかく量を欲していて、食事やお酒も安物を大量買いしてドカ食いドカ飲みをしていました。お腹がいっぱいになればいい!酔えれば良い!という考えでしたね笑

    しかし今では、食事やお酒は品質と味を重視し、しっかりと食事やお酒そのものを楽しむようになりました

    翌日に影響が出ないよう、程ほどの量を楽しみようになってからは日々の体調も良くなり、QOLも上がったような気がします。

    もう若くはないんだなぁと改めて実感し落ち込んだ時もありましたが、
    大人には大人の楽しみ方があるんだと知ることが出来たので、新たな発見に感謝です。

    以上、僕の感想に基づいたおっさんの食事理論でした。







    皆さんこんにちは、アベです。

    昨今、過去の名作ゲームのリマスター商法がとても盛んです。

    そんなゲームのリマスター商法ですが、一昔や二昔前のゲームが現行機でプレイ出来るのはとても嬉しいです。

    過去作ファンは勿論喜びますし、新規の若いファンがつくかもしれません。

    が、しかし、僕はこのリマスター商法について物申したい事があります。

    今回は、昨今乱立しているリマスター商法について私的感想を話して行こうと思います。







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    1.リマスター版とは?リメイクとの違い

    まず最初に、リマスターとリメイクの違いについて説明します。

    リマスターとは、旧作を高画質化しただけです。単純に解像度を上げただけのものが多いです。

    作品によって細かい追加要素はありますが、大きく作品の内容を変えるものではありません。(倍速機能等の便利機能の追加)


    一方リメイクは過去作を1から完全に作り変えた作新のことを言います。

    最新の全く新しい新技術で過去作が蘇るので、最早別ゲーと言える代物となっています。

    例を上げるとしたら、PS4版のファイナルファンタジー7が記憶に新しいですね。


    解像度を上げただけなのがリマスター。
    1から新技術で作り直すのがリメイクとおぼえておけばいいと思います。







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    2.懐古に浸れるがやはりシステムが古い

    旧作のリマスターが出ることで、僕みたいなおっさんゲーマーはぶっちゃけ嬉しいこともあります。

    昔の好きだったゲームを現行機で出来るというのは嬉しいです。

    新規の層もファンになってくれたりするかもしれません。

    が、しかし、やはりシステムが古いしグラフィックも古い。

    いくら解像度を上げたと言ってもシステムは昔のままだし、グラフィックもぶっちゃけ汚いです。

    古いゲームのリマスターだからしょうがないと言えばしょうがないのですが、ミドルプライス〜フルプライスで売るのであればもう少し何とかしてほしいと思ってしまいます。


    昔は楽しんでプレイしていたゲームも、今プレイするとシステムの古臭さに萎えてしまうこともしばしば。

    現行機で懐古に浸れるのは良いんですけど、もうちょっとテコ入れしてほしいですね、正直。

    ぶっちゃけた話、中には手抜きリマスターもあればしっかりとシステムを最適化してくれてるリマスターもあります。

    しかしながら昨今は手抜きリマスターの乱立が目立ってきている気がするので、そこが残念ですね。








    3.やはり新作やリメイクがプレイしたい



    過去の名作がリマスターされて現行機でプレイ出来るのは、おっさんゲーマーとしても悪くはないんですけど、昔のゲームより新作をプレイしたいんですよね、ぶっちゃけ。


    なんなら新作で昔の名作の続編が出てくれた方が100倍嬉しいです。


    また、リマスター版よりリメイク版の方がプレイしたいです。

    リマスターって結局焼き直しなので何の感動もないんですよね、懐古に浸るだけって感じです。

    映像やシステムも古臭いので、現代の技術で過去の名作がリメイクされて蘇る方がずっとテンション上がります。

    それが好きだった作品だったら尚更買いたくなりますね。

    贅沢な考えだと思うんですけど、リマスターって大体が解像度が上がっただけなので、1ゲーマーとして、新作やリメイク版を望みます。


    正直な話、昨今の過去作のリマスター乱発にはもう辟易してて、もういいよ...
    と言った気持ちがあります。








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    4.メーカー側にとってリマスターは都合が良い

    では最後に、なぜ過去作のリマスターが乱発されているのかをメーカー側の視点に立って考えてみようと思います。


    まずリマスターの利点は、開発コストが安く、ある程度の収益が見込めると言った点です。

    リマスター作成において、元のゲームそのものがすでにあるので、1からゲームを作るのに比べれば作業自体は遥かに楽であり、低コストで発売できるのです。

    さらに、過去の名作は一定のファンと知名度があるのでそれなりの収益が見込めます。

    昨今はゲーム開発コストが爆発的に上がって来ており、非常にハイリスクです。

    リマスターのようにローコストで低リスクで一定の収入を得られるリマスター商売というのは魅力的でしょう。


    一発を狙うハイリスクな新作ではなく、低リスクに安定した収益を得る。メーカー側からするとこういった思惑があると考えられます。


    まぁメーカーも株式会社であり、利益を上げなければいけないので、こういった過去の遺産を使い利益を上げていかないと厳しいのでしょう。

    リマスターでちまちま稼いだお金を新作ゲーム開発に使ってくれることを願います!




    皆さんこんにちは、アベです。

    先日、フル実写の選択肢型SFスリラーゲームである、The Complexをクリアしました。

    セールでワンコインで購入したのですが、まぁ正直微妙すぎる内容でした。

    早速、本作への感想を話して行こうと思います。





    1.The complexってどんなゲーム?

    まず最初に、本作がどういったゲームかを簡単に説明します。

    本作は、フル実写の選択肢型ゲームです。


    739

    340


    上記の画像のように、物語が映画のように実写映像で流れていき、合間合間に選択肢が出現し、選択肢を選ぶことによってストーリーが分岐していくと言った内容です。

    はい、これだけです。

    一応本作のあらすじも載せておきます。



    本作は大規模な生物兵器攻撃を受けたロンドンを舞台に、研究室に閉じ込められた科学者の物語を描きます。プレイヤーの選択や行動、他のキャラクターとの関係性により、8つの異なる結末へとたどり着きます


    とまぁこれがあらすじです。
    プレイ前はめちゃくちゃ面白そうなパンデミックパニックものやんけ!
    と思っていました、そう...プレイ前は...






    2.ストーリーの感想(ネタバレ無し)

    では肝心のストーリーの感想を話して行こうと思います。

    僕はこのゲーム、プレイ前はパンデミックでパニックもので壮大なストーリーだと勝手に思っていたんですけど、実際は逆で、こぢんまりとした閉じられた研究所の1室での出来事でした。


    一応未プレイの方に配慮して物語の確信に迫るネタバレは書きませんが、ストーリー自体突っ込みどころ満載でつまらなかったです。


    研究所内でのパニックものではあるのですが、登場人物ほぼバカです。
    ストーリーの殆どが説明口調であったり、
    人物の性格がいきなり変わったり、選択肢がほぼ意味無かったりと死ぬほど退屈でした。



    主人公たちは科学者という設定なのですが、感染に対する意識が低すぎて笑えます。
    マスクもしない、手袋もしないと完全にノーガード。

    やばいウイルスと密室空間にいるとはとても思えませんでした。
    素人でももう少し考えると思います。

    いきなりラブシーンに入ってキスしようとするのは失笑ものですね、こいつら素人以下ですわ。


    さらにエンディングは8つと書いてありますが、対して変わらないのが殆どでした。


    ストーリーが面白かったのなら救いはあったのですが、如何せんダラダラとした説明ばかりでクソつまらなかったです。

    唯一面白いと感じたのはラストの数分ぐらいですかね。

    他はダラダラ説明と突っ込みどころ満載のドタバタ劇ばかりでクソでした。









    3.ゲーム性について

    お次はゲーム性についてですが、本作は周回前提の作品なのですが、スキップ機能が中途半端過ぎました。

    見たことないシーンはスキップ出来ないのは当然として、見たことあるシーンも何やらスキップできなかったりしました。

    ちょっとしたストーリー差分に入ったからかなんなのか分かりませんが、これがとにかくストレスでした。


    また、殆どが似たような内容の映像なので勿論周回は苦痛です。


    さらに、本作は英語音声で日本語字幕しかないのですが、字幕がゴミでした。

    よく分からないところで字幕がぶつ切りされており、最適化されていませんでした。

    字幕が読みにくい上にスイスイと字幕表示が進んでいき、小難しい内容も相まって字幕を追うだけでも困難です。

    周回にしても字幕にしても分岐にしてと全てが中途半端でストレスが溜まりました。


    ぶっちゃけた話、素直に映画見ればよくね?
    と思いました。








    4.グラフィックについて

    フル実写の映像をひたすら眺めてるゲームにグラフィックもクソもないと思うんですが、実写映像のクオリティが非常に安っぽいです。


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    なんて言うんでしょう、低予算の深夜のテレビで放送されてるようなクオリティなんです。

    まぁ元値が安いからしょうがないっちゃしょうがないんですけど、全体的に映像のクオリティが低いですね。


    ハリウッド大作の映画ってやっぱり凄いんだなぁと改めて実感させられました。

    あとクソみたいな字幕で映像も台無しです。

    主人公の女性は美人でした、以上。



    5.総評


    私的総評になりますが、クソゲーでした。

    ストーリー ✖
    ゲーム性 ✖
    グラフィック △
    システム✖

    こんな感じですね。

    レビューサイトを見ると良い評価が多いですが、プレイして真面目にがっかりしました。

    初回のプレイ時間は1時間ちょいでクリア。
    周回しても3時間もかからないでしょう。


    ゲーム自体のアイデアは良いのですが、活かしきれていない印象でした。

    これならアマプラで普通に映画を見たほうがマシでした。







    皆さんこんにちは、アベです。

    元迷惑系YouTuberへずまりゅうが、婚約者であるしいちゃんと破局したことを発表しました。

    今回の騒動では伝説のYouTuberであるsyamu氏が絡んでいます。
    それではなぜ破局してしまったのか?

    今回の破局騒動の理由とネット民の反応をまとめていこうと思います。





    1

    1.へずまりゅうとしいちゃんとは?

    へずまりゅうは言わずもがな有名な元迷惑系YouTuberです。

    様々な問題を起こし、一般メディアでも取り上げられていた人です。

    そして婚約者であるしいちゃんは、へずまりゅうがどん底時代(ホームレス)にホストをしていた時に、へずまりゅうを助けてくれていた女性だとのことです。

    しいちゃんは2022年2月にへずまが新宿歌舞伎町でホストとして働き始めたとき、
    へずまの出勤日に毎日通い、売り上げに貢献しました。

    約三週間で、へずまは1300万円という驚愕的な売り上げを達成しました。
    そのうちの800万円はしいちゃんがシャンパンを開け続けたという話です。

    へずまとしいちゃんは配信者とリスナー、ホストと客の関係でしたが、
    3月から恋人になったそうです。

    そしてへずまは4月に入りプロポーズ。

    出会ってから2か月でプロポーズは早すぎやろとかぶっちゃけ思いますが、
    そういういきさつですね。
    電撃婚約というやつでしょうか。


    ちなみにしいちゃんは30歳の本田翼似の美女であり、起業家として社会的地位も高いようです。






    2

    2.破局した理由

    お次に破局した理由についてお話していきます。

    まず破局した理由として欠かせない存在が伝説のYouTuberであるsyamuさんの復帰です

    syamuさんはネット民の長年ネット民のおもちゃにされ続け、ずっと引退状態でしたが、
    つい先日へずま夫妻がsyamuさんを引っ張り上げ、再度YouTubeデビューさせて金儲けしようとしたところから物語が始まります。


    へずま夫妻×syamuさんという異例なチームでYouTubeデビューし、
    無事収益化が通りスパチャがいきなり20万円以上飛び交ったりしたのもつかの間、
    泥沼の争いへと発展していきます・・・

    syamuさんのとんでもない言動や行動もあるのですが、
    へずまは破局の理由としてコレコレ氏へこう語りました・・・

    「一番の理由は、奥さんの気持ちを分かってあげられなかったんで......。過去にも色々あるんで、2人ともが」と説明。「結論、自分が数字に溺れて、奥さんじゃなくてsyamuさんをとってしまったんです」と原因を述べた。


    へずまは数字に溺れて婚約者のしいちゃんよりsyamuさんを擁護してしまったようですね。
    相手の気持ちを考えられなくなってしまったのでしょう。

    コレコレ氏との通話時にはへずまは大号泣していました。

    これによりsyamu離婚というパワーワードが生まれたのは不謹慎ながらも笑ってしまいました。
    最後に、へずまはsyamuを広島へ帰すと話していました。

    あのへずまりゅうでも制御できないsyamuさん・・・やはり強すぎる・・・


    以上が破局の理由ですが、ぶっちゃけ僕は台本じゃないのかと疑ってたりしますね笑

    余談ですが、syamuさんの件でしいちゃんは配信で物凄い勢いで叩かれたりアンチコメントを貰ったりネタにされたりして、心を病んでいったようです。



    追記
    へずまはsyamuさんを捨てて結局寄りを戻したみたいです笑

    android





    3.ネット民の反応

    ここからはネット民の反応を紹介していきます。

    ー-----以下ネット民の反応ー--------



    エンタメ定期

    syamu離婚を数字にできて喜んでそう

    もし本当に離婚なら自業自得やんw

    syamuが寝取ったのか

    あの女叩かれ過ぎや

    4



    5


    11


    飯炊女って言われたらそら怒るわな

    シャムと関わった一般人全員不幸になってて草

    狂人演じてたパンピーが本物に触れて呑み込まれたか

    そりゃ新婚なのに認知症に近い他人の介護なんかやらされたら、天獄から地獄に落ちたみたいで誰だってリタイアしたくなるわな。
    台本であって欲しいわ。

    周囲は疲弊しsyamuがご機嫌なのが笑けるわ

    コレコレと通話中にガチ泣きしてて草

    シャムから言い寄られた上に飯炊女は耐えられる人いないだろ

    登場人物全員不愉快


    へずま嫁「実家に帰るって言ったらどうする?」
    syamu「この感じ、いい感じだで…コイニハッテンシテ⤴」
    へずま「syamuさんと2人で暮らす♡」
    syamu「!?」

    狂人とビジネスキチガイは違う









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